“手游真的有私服?”这显然是不少人在见到今天《刀塔传奇》私服消息的时侯的第一反应。通常来说,手游简易的玩法、短生命周期和特别的低的门槛,架设私服没有任何价值,虽然也有极某些玩家尤其是有私服情节的玩家在帖吧寻问私服,但当真的私服出现在大众视野的时侯,难免叶公好龙,让不少人困惑不已。风波发生后,游戏陀螺对此进行了深入的开掘。
说起私服,你们并不陌生,这些贯串游戏发展一直的“寄生兽”因玩家的心理需求和官方游戏本身的成本或门槛太高而出现,后来通过游戏的免费模式、页游手游的稀释,私服的市场规模稍微得到控制,但作为一个埋藏在内幕之下的形成物,虽然在曝露的这冰山一角上,还有更多不为人知的秘密。
解密手游私服架设0成本更多是玩家自发行为
为了一探手游私服背后的秘密,笔者从名为“手游SF”的帖吧找到了一位来自福建的玩家,并通过其介绍,了解到一个名为“稀有手游”的峰会,该峰会有大量的手游私服信息。
不过通过调查发觉,出现在峰会里的手游私服均不是市面上热门的手游,相反有大概一半是打着私服的名头做独立运作手游的推广。该网站在搜索“手游私服”的时侯排行第一位。随即笔者通过峰会加入了该网站交流群,进一步了解手游私服的信息。
除了刀塔传奇,时空猎人、雷霆战机等数十款手游均有私服
加入交流群后,笔者才发觉,突显在网站的私服只是少数,包括《刀塔传奇》、《时空猎人》、《去吧比卡丘》、《雷霆战机》、《斗战》、《我叫MT》、《神魔》等等热门手游都有私服在群上面进行宣传,但是在明天早上《刀塔传奇》私服的消息传出后,一度有人表示私服服务器受到攻击,但从昨晚8点仍然到明天,服务器又重新开放,虽然官方传出报案的消息,但游戏看来并未遭到太大影响传奇私服架设,有玩家甚至表示:“人家把服务器弄在日本查个屁!”
但也有玩家表示,不少私服属于坑完钱就跑路的,例如《时空猎人》有一组私服,在设置了特别骗人的消费后,一天就倒了。除此之外,一些美国的游戏也早已开始了私服的架设,例如COC……
而据笔者了解,手游私服最早应当是出现在2012年末,《我叫MT》是第一个被架设私服的手游,也是前文提及的帖吧玩家第一款接触的手游私服,现在早已玩过不下十款手游私服的他,近来也在着手架设自己的私服,而架设的目标他也直言:“想试试架设腾讯出的手游……”开私服有多难?源代码天猫有售,最高不超过3000元
这么架设一个手游的私服有多难呢?传统下端游架设私服须要的无非是源代码、数据库处理软件、服务器和顾客端,有了这种就可以架设出该游戏的私服下来,手游也一样,这几项中,数据库处理软件、服务器和顾客端都可以通过订购或则自己开发获得,最大的苦处在于源代码的获取,一款游戏的源代码原先应当是高度绝密,一些营运超过两年的端游的源代码因为各类各样的诱因也容易流出,而手游源代码似乎比先前更容易获得一些。
不仅传统的技术峰会上会有手游源代码的下载外,笔者发觉天猫上也有销售,价钱从28元到3000元不等,但是即使价钱最高的《刀塔传奇》源代码,通过还价也能降到1000元左右。源代码这么容易获取,相信也在某种程度上使得手游私服的出现。
而在类似“稀有手游”、“游戏藏宝湾”这样的游戏技术交流峰会上,不仅会有免费的源代码提供外,都会有详尽的架设教程,假如使用免费云服务器、免费数据库软件的话,可以说架设一个手游私服的成本几乎为0。正是这样的低成本,再加上近三年手游大爆发,市场面包越来越大,才造成有人会铤而走险,架设热门手游的私服。并且开私服真的能挣钱吗?开私服能挣钱吗?现阶段仍然兴趣少于挣钱
事实上,在手游私服架设初期,都是一些游戏爱好者发觉手游源代码后架设的一个私人服务器自娱自乐,例如手游私服交流群里一位笔名为“狼性人生”就说过自己架设私服的经历。
最早是听到某甲手机网游的单机版,就尝试着下载了出来传奇发布网,而且通过笔记本上的手游安卓模拟器运行,疗效不是特别好,常常卡,并且以自己的电脑作为服务器,也造成常常性关机,后来也约请了一些同学一起步入游戏玩,不过玩了一天认为没哪些意思就卸载了。那时侯的手游似乎也跟玩单机差不多,只不过自己架设的服务器里可以通过一系列命令来自己得到正常游戏里很难获取的卡牌、体力和道具而已。
虽然到如今,通过将服务端和顾客端都架设在自己笔记本上以实现单机玩手机网游的方式仍然是主流。在《刀塔传奇》私服风波发生曾经,不少人加入私服群的主要目的还是为了找寻自己喜欢的手游的源代码和架设教程,并无意借此行骗。并且正如某玩家所说,现今的手游本身也跟以后端游时代的私服差不多,前期弱智流,花钱买道具买武器买VIP等级,只是价钱更高一些。
此前也有媒体报导有渠道通过打折首充的方法来吸引玩家,在帖吧里也有不少玩家表示某些平台上玩某款手游跟玩私服一样,而天猫上的打折冲值也十分猖狂,这种诱因实际上造成开私服的盈利好间并不高,在笔者所接触的私服架设者当中,约8成的人并不准备借此行骗,而在打算把私服推出去让更多人玩的架设者当中,也只有3个人说能挣钱。其实这组数据应用到一些热门手游上又该另当别论了。
未来私服会越来越多?开私服三天,《刀塔传奇》私服用户过万!
明天“刀塔传奇私服”百度指数从0到万
其实手游私服仍然在跟随着手游市场一起发展,正如当初端游私服一样,《刀塔传奇》的营运成绩和用户基数非常庞大,而手游本身的改革越来越降低用户的游览成本,一些本身不太富裕、或者在游戏中很难满足自己心中需求的玩家都会本能地形成对私服的需求。《刀塔传奇》私服的形成并不奇怪,但让人好奇的是,这个私服究竟有多受“欢迎”?
《刀塔传奇》私服截图
虽然之前的私服官网被封闭,很快的《刀塔传奇》私服新官网就上线,并通过官网,笔者加入了私服的玩家QQ群,截至今早早晨两点,有两组2000人QQ群人满,第三个QQ群人数也接近1000人,也就是说通过游戏加入QQ群的玩家有将近5000人,考虑到不是每位玩家就会加入QQ群,这么实际私服上线三天后的玩家总量应当超过10000人,另外依据QQ群的公告,服务器也弄成了两组。即使在今天遭遇了一次服务器功击以及官方的公开警告,对于一个私服来说,首日的用户数仍然足以剌激其他私服架设者。
为何做私服有利可图?数值变态、无需渠道、百无禁忌
与端游时代一样,手游页游时代的私服大部份通过调整手游数值到变态程度,例如冲值比列调整为官方10倍等,借以吸引玩家步入私服。通常私服向来瞄准的是已有一定市场的热门游戏,这种游戏的著名度早已产生,私服主毋须再对游戏作更多的宣传,只要让他人晓得“我”的存在即可。
无需支付代理费,无需支付分成,没有庞大的市场预算,没有部门之间的推诿,私服主借助玩家对厂商的不满,把有限的资金和精力投在所谓的“服务”上,虽然这些“服务”目前还只是逗留在并不稳定的表层,但随着私服的商业化和规模化,一切都可能发生变化。而且,正规营运商因不拥有游戏的知识产权,无权也没有能力私自对游戏进行更改,而私服主却可以百无禁忌。
在国外,虽然有法律手段、技术手段可以对私服进行一定程度的严打,但因为架设非常简单,私服主团队流动化和大型化,很难将私服一网打尽,而随着手游盈利好间越来越多,手游本身越来越中度,以及手游览家在游戏本身耗费更多精力,可以预见假如我们仍然以现有的手段去处理私服,私服的出现将愈加猖狂。
怎样避免私服?借助服务击败私服!
在面对私服的时侯,好多厂商第一时间会选择法律手段和技术手段封杀,但随着私服架设手段越来越丰富,越来越中级,这种严打手段常常都是治标不治本,《传奇》私服严打十余年,现今仍然有大批私服在营运;借助暴雪的技术力量,《魔兽世界》私服活的也是滋养无比。反倒是传统游戏营运模式的变化,让好多玩家重返官方的怀抱,让私服丧失了底泥,对私服的发展有很大的抑制作用。
好多人会拿私服和盗版相比,虽然从消费者的角度看,二者却存在着本质的区别。盗版的猖獗很大程度上是由较低的经济水平所决定的,盗版与正版的惟一差异即在于价钱;而私服则不同,假如说甫盛行之际私服与官服的主要差异在于“免费、超值”的话,这么明天随着私服的商业化,两者比拼的已不再是价钱,而是服务,觉得私服之于网路游戏,同盗版之于应用软件一样,起着普及与推广的作用,是不恰当的。在法律力不从心的情况下,谁能更多地为消费者着想、更好地保护消费者的利益,谁的生命力都会更强。从私服的快速发展上,我们早已就能很显著地看出,官服在这方面彻底败给了私服。
虽然私服如同现今的“专车”一样,由于“专车”分流走了好多的士的收益,而私服则是分流了原厂商的流水,但归根结底还是看服务的质量,一旦战争开打,服务将是这场战争决胜的关键。
相比私服,更改器、破解版、内购插件不容忽略,安卓是重灾区
不过按照前文想要架设私服的玩家所述,以“单机版XXX”为噱头的私服架设是比较普遍的现象,而相比那些私服架设手段,更改器、破解版和内购插件愈加猖狂,尤其在安卓平台,几乎市场上所有热门的手游都有破解版,那些类似外挂的软件对于当下手游公司的营运负面影响更大一些。
《天龙八部3D》破解版截图
甚至在iOS平台,越狱后也有不少内购插件和手游的破解版,可以绕过官方,直接在游戏中无限获取虚拟货币道具等。
其实随着手游市场的进一步发展,手游类型进一步丰富,新的行业代表性手游肯定会再度被私服主盯上,在恐吓还不是非常大的当下,也有不少小的手游开发商甚至借私服为旗号宣传自己的游戏,例如有人声称自己的卡牌游戏是《刀塔传奇》的私服,事实上是另一款游戏,这种现象都在某种意义上是为手游私服的进一步侵蚀呐喊助威。另一便捷,私服的形态也在不断进化传奇私服架设,近来《刀塔传奇》在美国的山寨版风波给你们提了个醒,私服有时侯不仅仅是我们印象中的那样,靠数值变态来吸引玩家,有时侯拿源代码换个名子找一个国外管不到的市场去营运,本质上不也是私服吗?保护自己的知识产权,一款手游源代码耗费了上百万进行开发,被人领到市场上几十块钱卖,该反省的究竟是谁?
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